A ScientificGames a pénzügyi számadatok szerint világjárványt vezetett be

A ScientificGames a pénzügyi számadatok szerint világjárványt vezetett be

A globális játék- és lottóipari óriás, a Scientific Games, amely számos termékpiacon működik, ideértve a digitális, a szerencsejátékokat és a lottójátékokat is, a mai napon jelentette pénzügyi eredményeit a tavalyi negyedik negyedévről és az egész évről.

Tavaly a vállalat számos előre nem látható kihívással szembesült, de Barry Cottle vezérigazgató kijelentette, hogy a csapat munkájának és az üzleti tevékenységek sokszínűségének köszönhetően sikeresen eligazodott rajtuk.

Az idei év kezdete némileg más történet volt, mivel a cég nyereséget és győzelmet kíván elérni termékei, játékfranchise-jai és új műfaji lehetőségei iránt.

A jelentések szerint a Scientific Games arra törekszik, hogy átalakítsa az üzletet és kamatoztassa a fejlődő ipart, mivel fegyelmezett költség- és mérlegkezelést mutat a negyedik negyedévben és az évben.

A ma nyilvánosságra hozott adatok fényében a társaság több mint 150 millió dollár működési cash flow-t és több mint 70 millió dollár szabad cash flow-t tudott generálni.

A Scientific Games, hasonlóan a szerencsejáték-ipari vállalatokhoz, tavaly soha nem látott időkkel nézett szembe, amikor a globális világjárvány a hatóságok és a kormányok számos intézkedését hozta elő a vírus terjedésének megakadályozása érdekében. Ennek fényében a szerencsejáték-műveletek leálltak, amikor a helyszíneket bezárták, és a vállalkozások bezárták az ajtókat a lezárások sorozata alatt.

A szerencsejáték-óriás azonban az év második felében a pénzforgalom ösztönzése mellett hajtotta végre stratégiáját, és a jövőbeni lehetőségekre és fejlesztésekre tudott összpontosítani a cash flow-konverzió növelése és az érdekelt felek értékének növelése érdekében.

Állítólag a Scientific Games összes bevételének profitált a játék és lottótermékei, a SciPlay és a digitális vállalkozások növekedése a negyedik negyedévben.

Az egész év során a vállalat konszolidált bevételeinek 25% -át részben ellensúlyozta a SciPlay-vel, amely a mobil játékok és webes platformok digitális játékainak vezető fejlesztője és kiadója.

Az előző év negyedik negyedévéhez viszonyítva, a globális járvány előtt, a SciPlay bevétele harminc százalékkal, a digitális bevétel egy százalékkal, a játékból származó bevétel pedig egymás után nőtt.

Barry Cottle, a Scientific Games vezérigazgatója és elnöke megjegyezte:

Noha 2020-nak minden bizonnyal voltak előre nem látható kihívásai, nem lehettem büszkébb csapatunkra, hogy sikeresen eligazodtunk rajtuk. Az erőteljes végrehajtás és üzleti sokszínűségünk együttesen pozitív cash flow-t tett lehetővé. Ahogy kezdjük az évet, igazán izgatott vagyok a csapat, a termékek és a játék franchise-ok miatt, amelyeknek lehetővé kell tenniük a részesedésszerzést, az üzletnyereményeket és az új műfajokba való belépés lehetőségeit. Az ügyvezetõ csoport és az igazgatóságunk céltudatosan azon dolgozik, hogy átalakítsuk Társaságunkat, kamatoztassuk a fejlõdõ ipari trendeket és túlméretezett hozamokat nyújtsunk részvényeseinknek.

Michael Eklund, a tudományos játékok pénzügyi igazgatója is megjegyezte:

Folytattuk a végrehajtást, a negyedik negyedévben a pénzforgalom javulása érdekében a szárazföldi üzleti tevékenységünket érintő számos COVID-19 korlátozás ellenére. A hangsúly továbbra is a fegyelmezett költség- és mérlegkezelésre vonatkozik. Bízom az operatív és üzleti folyamatok fejlesztésének lehetőségeiben, amelyek elősegítik a cash flow átalakítását és a tőkeáttétel csökkenését, ami növeli az érdekelt felek értékét.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük