財務数値が報告したように、ScientificGamesはパンデミックを乗り越えました

財務数値が報告したように、ScientificGamesはパンデミックを乗り越えました

デジタル、ゲーム、宝くじを含む多くの製品市場で運営されている世界的なゲームおよび宝くじの巨人であるScientific Gamesは本日、昨年の第4四半期および通年の業績を報告しました。

昨年、同社は多くの予期せぬ課題に直面しましたが、最高経営責任者のバリー・コトルは、チームの仕事と事業運営の多様性のおかげで、それらをうまく乗り越えたと述べています。

今年の始まりは、同社が自社製品、ゲームフランチャイズ、および新しいジャンルの機会で利益と勝利を収めようとしているため、多少異なる話になっています。

報告によると、Scientific Gamesは、第4四半期と年間を通じて統制のとれたコストとバランスシート管理を示しているため、ビジネスを変革し、進化する業界を活用しようとしています。

本日公表された数値に照らして、同社は1億5000万ドルを超える営業キャッシュフローと7000万ドルを超えるフリーキャッシュフローを生み出すことができました。

科学ゲームは、ゲーム業界の多くの企業と同様に、昨年、世界的大流行がウイルスの蔓延を防ぐために当局や政府から一連の措置を講じた前例のない時期に直面しました。これに照らして、一連のロックダウン中に会場が閉鎖され、企業がドアを閉めたため、ゲームの運営は停止しました。

しかし、ゲームの巨人は、今年の後半にキャッシュフローを促進するという観点から戦略を実行し、キャッシュフローの転換を増やし、利害関係者の価値を高めるために、今後の機会と改善に集中することができました。

伝えられるところによると、Scientific Gamesの全企業収益は、ゲームとその宝くじ製品、SciPlay、およびデジタルビジネスの改善により、第4四半期に成長を遂げました。

同社は年間を通じて、モバイルおよびWebプラットフォームでのデジタルゲームの主要な開発者および発行者であるSciPlayにより、連結収益の25%を部分的に相殺しました。

世界的大流行前の前年の第4四半期と比較すると、SciPlayの収益は約30%増加し、デジタルの収益は1%増加し、ゲームの収益は順次増加しました。

ScientificGamesのCEO兼社長であるBarryCottleは次のようにコメントしています。

2020年には確かに予期せぬ課題がありましたが、私たちのチームがそれらをうまくナビゲートしたことをこれほど誇りに思うことはできません。強力な執行と事業の多様性により、プラスのキャッシュフローが実現しました。今年の初めに、シェアの獲得、ディールの勝利、新しいジャンルへの参入の機会を可能にするチーム、製品、ゲームフランチャイズに心から興奮しています。経営陣と取締役会は、会社を変革し、進化する業界のトレンドを活用し、株主に莫大な利益をもたらすために意図的に取り組んでいます。

ScientificGamesの最高財務責任者であるMichaelEklundもコメントしました:

COVID-19に関連する陸上事業への多くの制限にもかかわらず、第4四半期にキャッシュフローの改善を推進し、実行を継続しました。焦点は、規律あるコストとバランスシート管理にあります。私は、キャッシュフローの転換とレバレッジ解消を促進し、利害関係者の価値を高める、運用およびビジネスプロセスの改善の機会に自信を持っています。

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