ScientificGames pokonało pandemię, gdy pojawiły się dane finansowe

ScientificGames pokonało pandemię, gdy pojawiły się dane finansowe

Światowy gigant gier i loterii Scientific Games, który działa na wielu rynkach produktowych, w tym cyfrowych, gier i loterii, opublikował dziś wyniki finansowe za czwarty kwartał ubiegłego roku i cały rok.

W ubiegłym roku firma stanęła przed szeregiem nieprzewidzianych wyzwań, ale prezes Barry Cottle stwierdził, że udało jej się przez nie z sukcesem poradzić dzięki pracy zespołu i różnorodności operacji biznesowych.

Początek tego roku był nieco inną historią, ponieważ firma stara się osiągnąć zyski i wygrać za swoje produkty, serie gier i nowe możliwości gatunkowe.

Według raportów, Scientific Games chce przekształcić biznes i wykorzystać rozwijającą się branżę, ponieważ wykazuje zdyscyplinowane zarządzanie kosztami i bilansem w czwartym kwartale i roku.

W świetle opublikowanych dzisiaj danych, firma była w stanie wygenerować ponad 150 mln USD przepływów pieniężnych z działalności operacyjnej i ponad 70 mln USD wolnych przepływów pieniężnych.

Gry naukowe, podobnie jak wiele korporacji z branży gier, w zeszłym roku przeżyły bezprecedensowe czasy, kiedy globalna pandemia przyniosła szereg środków ze strony władz i rządów, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się wirusa. W związku z tym operacje związane z grami zostały wstrzymane, ponieważ lokale zostały zamknięte, a firmy zamknęły drzwi podczas serii blokad.

Gigant gier komputerowych zrealizował jednak swoją strategię pod kątem zwiększania przepływów pieniężnych w drugiej połowie roku i był w stanie skoncentrować się na możliwościach i ulepszeniach w przyszłości, aby zwiększyć konwersję przepływów pieniężnych i zwiększyć wartość dla interesariuszy.

Podobno całkowite przychody firmy Scientific Games skorzystały z ulepszeń w grach i produktach loteryjnych, SciPlay i firmach cyfrowych, które odnotowały wzrost w czwartym kwartale.

Przez cały rok firma częściowo zrekompensowała 25% swoich skonsolidowanych przychodów dzięki SciPlay, wiodącemu producentowi i wydawcy gier cyfrowych na platformy mobilne i internetowe.

W porównaniu z czwartym kwartałem poprzedniego roku, przed globalną pandemią, przychody SciPlay wzrosły o około trzydzieści procent, przychody cyfrowe wzrosły o jeden procent, a przychody z gier rosły sekwencyjnie.

Barry Cottle, dyrektor generalny i prezes Scientific Games skomentował:

Chociaż rok 2020 z pewnością przyniósł nieprzewidziane wyzwania, nie mogłem być bardziej dumny z naszego zespołu, który z powodzeniem je pokonał. Silna egzekucja w połączeniu z różnorodnością naszej działalności umożliwiła dodatni przepływ gotówki. Rozpoczynając rok, jestem naprawdę podekscytowany zespołem, produktami i franczyzami gier, które powinny umożliwić zdobywanie udziałów, wygrywanie transakcji i możliwości wejścia w nowe gatunki. Zespół wykonawczy i nasz Zarząd pracują celowo, aby przekształcić naszą firmę, wykorzystać zmieniające się trendy w branży i zapewnić ponadwymiarowe zyski naszym Akcjonariuszom.

Michael Eklund, dyrektor finansowy firmy Scientific Games również skomentował:

Kontynuowaliśmy realizację, dążąc do poprawy przepływów pieniężnych w czwartym kwartale pomimo szeregu ograniczeń związanych z COVID-19 w naszej działalności na lądzie. W centrum uwagi pozostaje zdyscyplinowane zarządzanie kosztami i bilansem. Jestem przekonany o możliwościach usprawnień operacyjnych i procesów biznesowych, które będą napędzać zwiększoną konwersję przepływów pieniężnych i zmniejszanie zadłużenia, prowadząc do wzrostu wartości dla interesariuszy.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *